jueves, 25 de noviembre de 2010

The Tetera Camina.


Para lograr que la tetera camine necesitamos hacer:


Primero necesitamos construir los pies. Para esto vamos a Animation y seleccionamos la herramienta Bone Tools, creamos 3 huesos para la pierna y 3 para el pie.  Luego de esto lo copiamos con la opcion mirror para hacer el otro pie y se pinta cada pata de un color distinto. luego de esto, se hace un hi solvert desde el muslo hasta el hueso final de la pierna. El hueso final del pie se linkea con el hueso final de la pierna. Despues se hace un rectangulo al pie que lo llamaremos Rigg Pie y se linkea al pie.  despues de eso tomamos todos los huesos de los pies menos el del dedo y de damos un Freeze Transform. Despues al Rigg Pie le damos un Atribute Holder, llamandolo CTR (control) Pie y añadimos 3 cosos con los valores que queramos y agregamos uno que se llamara Foot Roll, otro Punta dedos, Rodilla. Luego de haber creado esto vamos a Animation hacemos click en Reaction Manager y ponemos la primera cruzecita encima del Rigg pie, luego tomamos los tres huesos del pie y le hacemos un Freeze Transform y le colocamos la tercera cruzecita del Reaction Manager y seleccionamos la opcion en modo local Euler Rotation y ahi se escoge un punto X Y o Z dependiendo como se haya creado. Luego seleccionar el Foot Roll y colocarlo de valor negativo y rotar el pie y añadir seleccion con la flechita para abajo, luego se siguen haciendo los mismos pasos dependiedo lo que se quiera hacer.
Para los dedos seleccionarlos, darle Freeze Transform, hacerle click derecho wire parametres y colocar rotation Euler y el eje depende de como se haya creado. Para la Rodilla, ponerle en IK Goal click derecho encima del HI  Solver wire parametres y listo. Luego Hcerle un circulo a la cintura y llamarlo Rigg Todo, este rigg estara linkeado con todo lo demas para que asi este rigg se lleve todo y controle todo.

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