lunes, 18 de octubre de 2010

The Game.


Linkear mango con el point de abajo; seleccionar botón y ponerle nombre botón. Cambiar color a rojo y su material a rojo. Cargar modificador Stretch a la cáspula de arriba, en eje X el Stretch; crear un Attribute Holder al arco negro, llamarlo Control Juego. Poner Parameter Editor y ponerle Go! , bajar Width a 70 animación/Reaction Manager, elegir con el + al arco y poner Go!. Elegir con el más transparente el point rotación en X, después botón posición Z, cápsula en posisción eje Z y campana con Stretch.

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