
Pasos a seguir para la colocar luces y texturas como la imágen de arriba:
Luces: Shadowss Maps Params: Sampler Range (coso donde esta las luces) es la calidad del borde de la sombra (Suavidad). Size aumentar área oscura.
Bias: Desplaza la sombra.
Control + H: Botón cámara.
* Ojo: Todas las luces que no tienen sombra atraviesan geometría.
Textura Tetera:
*Shader: Comportamiento superficie.
Nombrar la segunda textura como tetera metal y dejar de color amarillento.
*Specular: Luz que se refleja en el elemento.
*Glosiness: Comprime la luz (simulando el plástico).
Metal Oro: Poner en Shade Metal, el color amarillo, Specular level en 50 y Glossiness 80.
Cargar mapas: Abajo en la pestaña Maps (para saber cuanto refleja se pone backgrounds en el cuadrito que parece ajedrez, arriba).
En reflection (reflejos) cargar raytrace (las bolitas azules son para navegar en los subniveles)
Dejar reflection en 20 (%); en Shader activar 2-Sides para que se rellenen espacios en blanco.
Seleccionar la luz e ir a la pestaña Advanced Effects -> quitar opción specular, asi no se ve un reflejo falso en el suelo.
Suelo:
Nombrar material como suelo, y en maps(cuadrito gris de al lado) cargar el mapa checker, asignar al suelo.
Cambiar a gris claro y oscuro abajo, y en Tiling cambiar 20 por 20 para que sean más cuadros. Nombrar el checker 3; Subir de nivel, en la pestaña de mapas poner el mapa Flat Mirror; Dejar en 20% el reflection; Copiar material y asignar nombre de esfera metal, dejarlo naranjo.
Textura-: Cargar mapa noise en Bumps (como reflection pero ahora bumps), dejar el Size en 0.1.
En Photoshop hacer un ruido con desenfoque de movimiento 60, debe ser de 40 x 40 pixeles y 72 dpi.,
debe ser monocromático. Arreglar con tampón de clonar las fisuras, poner bitmap.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Blend, Uvw Map, Multi Sub Object.
Para empezar, hay que partir señalando que éstos 3 materiales que están arriba , sirven cuando queremos agregarle textura a nuestro objetos.
El Blend se utiliza para mezclar dos materiales, pero no es cualquier material, ya que, permite conectar dos materiales en un sólo modificador, cuando entramos a ese modificador es posible colocar otro blen y que dentro de un solo material tengamos muchos otros materiales, los cuales le otorgara al objeto una mayor diversidad de texturas.
El UVW Map, sirve en el caso de que cuando tengamos nuestra textura colocada sobre el otro objeto, ésta no se deforme, permitiendo configurar la textura de modos circulares, planes, box, face, etc. Asi cuando tengamos que animar un objeto ésta se deformara y se vera msa real, otorgándole vida a nuestros objetos.
Multi Sub Object sirve para, es una herramienta parecida al Blend, la cual tambien ésta permite dar múltiples texturas a un sólo objeto, teniendo 10 modificadores desde un principio.
No hay comentarios:
Publicar un comentario