Posteriormente y luego de haber congelado los 4 huesos del pie, hacemos click en el "Rigg Pie" abrimos la ventana "Reaction Manager" (Animation-Reaction Manager) y hacemos click a la primera cruz negra llamada "Add Master" para llevarla y hacerle click al "Rigg Pie", colocamos "Mofidied Object"->CTR Pie->Custom Attributes->FootRoll; ahí se nos agregara recien el comienzo del modificador para hacer que el pie se mueva. Luego, seleccionamos los 3 huesos (exceptuando el del dedo pie) y hacemos click a la tercera cruz blanca que se llama "Add Selected" colocamos Transform->Rotation->EulerZeroXYZ->Zrotation (dependiendo de la vista en que fué construído). Recién ahí se nos agregara el inicio del movimiento del pie. Luego, encendemos "Create Mode" hacemos click en el "Rigg Pie" y le cambiamos el valor 0 del Foot Roll a -90, tomamos la planta del Pie y la rotamos en eje Z a 70 y hacemos click en la flecha del lado de "Create Mode" para crear un estado (Create State), después colocamos el valor en 0 y volvemos a posicionar la planta del pie en la posición inicial (osea 0) y cambiamos el valor del "Foot Roll" a 45, giramos el empeine del pie a 45º y creamos otro estado. Seguídamente cambiamos el valor de 45 a 90 y giramos otros 45º el empeine para posicionar éste como estaba desde un principio y tomamos la punta del pie y la rotamos a 60º y creamos el último estado. Finalmente desactivamos la casilla "Create Mode" y probamos si nuestro pie tiene movimiento, subiendo y bajando los números del Foot Roll.
Para crear los dedos es un proceso mucho más simple, para ésto sólo hay que hacerle click derecho (después de agregarle "Freeze Transform") y colocamos "Wire Parameters" y colocamos Transform->Rotation->EulerZeroXYZ->Zrotation y lo vinculamos al "Rigg Pie" y colocar Modified Object->CTR Pie->Custom Attributes->Dedos Pie (o dependiendo como se llame el hueso), ahí direccionamos el dedo a la rotación y antes del nombre le colocamos "DegToRad" y encerramos Dedos Pie entreparéntesis y colocamos Connect->Update. Cerramos el la ventana de "Wire Parameter" y probamos en el movimiento del dedo en la haciendo click al "Rigg Pie" y moviendo los números de "Dedos Pie".
Finalmente para el proceso de la rodilla, sólo hay que hacerle click al "HI Solver", en la pestaña "Motion" cambiar su "Parent Space" a "IK Goal", luego hacerle click derecho al "HI Solver", colocar Wire Parameters->Swivel Angle llevarlo al "Rigg Pie"->Modified Object->CTR Pie->Custom Attributes->Rodilla. Luego de eso direccionamos la rodilla a la rotación y colocamos Connect->Update. Por último cerramos la ventana de Wire Parameters y hacemos click en Rigg Pie y probamos si se mueve la Rodilla y tendremos lo movimientos del Pie, Dedos del Pie y Rodilla en un sólo modificador y en un proceso bien cómodo y simple.
The Tutorial Rigg Pierna. from René?. on Vimeo.
By René♪.
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